// 새로운 타입을 만들자...
// 자동차 타입
// 무엇을 관리하고 싶은지???
// - 자동차명
// - 색상
// - 주행거리
// - 종류
#include <stdio.h>
struct Car {
    char Name[10]; char Color[10]; long Dist; int Type; 
};
void main(void) {
    // 자동차 생성
    struct Car car[2]; // struct Car 타입의 변수를 car로 선언 : car 개체(오브젝트) 
    // 자동차 속성 부여
    struct Car *pcar; // struct Car 타입을 참조할 수 있는 *pcar 개체 생성  
    int i;
    pcar = car; // 구조체 배열의 시작주소 대입
    for (i = 0; i < 2; i++) {
        printf("입력 : "); 
        scanf("%s %s %ld %d"
            , &car[i].Name, &car[i].Color, &car[i].Dist, &car[i].Type);
    }
    // 조건처리 : 생략
    // 출력
    for (i = 0; i < 2; i++) {
        printf("%10s %10s %ld %d\n"
            , (*pcar).Name, pcar->Color     // 구조체 포인터 표현방식
            , car[i].Dist, car[i].Type);    // 구조체 배열 표현방식
        pcar++; // 포인터연산을 사용해서 포인터 이동
    }
}

 

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